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    首頁(yè)>要論>眾說(shuō) 眾說(shuō)

    別讓手游亂象成為“兒童鴉片”

    2017年07月07日 14:24 | 作者:朱永華 | 來(lái)源:光明網(wǎng)
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    6月22日,杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前4月底,有媒體報(bào)道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對(duì)此數(shù)據(jù),騰訊表示否認(rèn),稱12歲以下玩家約占比3.62%(據(jù)7月3日《新京報(bào)》)。

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    筆者不懂也沒(méi)有玩過(guò)“王者榮耀”,更不準(zhǔn)備培養(yǎng)自己熱愛(ài)手游的興趣。但平心而論,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)休閑娛樂(lè)還是網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲,都應(yīng)該在適應(yīng)“老少皆宜”的同時(shí),根據(jù)游戲的特點(diǎn)和沉迷與影響程度,進(jìn)行必要的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,尤其是迅速發(fā)展的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)和手游,更應(yīng)當(dāng)對(duì)不同年齡段進(jìn)行有區(qū)別的設(shè)計(jì)和監(jiān)管。游戲企業(yè)需要為防止青少年沉迷游戲和健康成長(zhǎng),承擔(dān)相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,政府監(jiān)管部門則更要有必須的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。既要讓青少年感受到新科技的魅力,又要避免沉迷其中,但從手游“王者榮耀”的亂象來(lái)看,無(wú)論是政府監(jiān)管還是企業(yè)對(duì)該游戲的設(shè)計(jì)理念,顯然都存在責(zé)任和義務(wù)的缺失。

    實(shí)際上,在很多國(guó)家和地區(qū)包括我國(guó)的港澳在內(nèi),為了保護(hù)未成年人的健康成長(zhǎng),不但在電影制作發(fā)行方面,實(shí)行嚴(yán)格的“分級(jí)制”,某些帶有博彩行為的休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,更嚴(yán)禁未成年涉身其中。在新型網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游領(lǐng)域,如果企業(yè)設(shè)計(jì)存在“老少一把捋”,甚至故意引誘未成年沉溺其中,都將會(huì)受到政府的嚴(yán)厲處罰。日本是手游消費(fèi)“大國(guó)”,針對(duì)于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無(wú)固定的收入來(lái)源,以及此前在日本發(fā)生過(guò)多起“未成年玩家使用家長(zhǎng)的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個(gè)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商加強(qiáng)對(duì)未成年玩家氪金的監(jiān)管。

    但在我國(guó),至少在目前情況下針對(duì)手游的監(jiān)管還只是局限于企業(yè)“自律”,如何防止未成年沉迷其中,也僅僅有賴家長(zhǎng)的管教。在巨大的商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下,完全依靠游戲企業(yè)來(lái)防范制約未成年人尤其是小學(xué)生沉迷其中,顯然很不靠譜。用坊間的話說(shuō),沒(méi)有人會(huì)嫌錢“扎手”,企業(yè)本身就是以盈利為目的的經(jīng)濟(jì)組織,讓其自覺(jué)為承擔(dān)社會(huì)責(zé)任而降低利潤(rùn),其可行性幾乎是不存在。盡管騰訊發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)。這其中究竟包含多少“誠(chéng)意”,在巨大的商業(yè)利益與政府監(jiān)管尚處于“空白”階段,不但在技術(shù)防范上“漏洞百出”,能否收到成效更值得懷疑。

    盡管騰訊否認(rèn)小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上,稱12歲以下玩家約占比3.62%,但2億注冊(cè)用戶中的3.62%也絕非是個(gè)小數(shù)字,這意味著至少有700多萬(wàn)中小學(xué)生玩家在游戲中“廝殺”,而這些孩子中又有多少沉迷其中不能自拔,又有多少偷偷用父母的血汗收入“打賞”給騰訊,注定又是一組讓人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)。

    未成年兒童癡迷手游,是否影響學(xué)習(xí),危害成長(zhǎng),幾乎沒(méi)有家長(zhǎng)會(huì)給出否定答案,而從媒體報(bào)道的一些案例來(lái)看,“王者榮耀”不但已經(jīng)成了危害中小學(xué)生的精神鴉片,甚至也早被網(wǎng)友稱之為“王者農(nóng)藥”。就是論事,從游戲角度看,“王者榮耀”沒(méi)有原罪,而是欠缺的有效制度監(jiān)管,讓這一本身性質(zhì)屬于“限制級(jí)”的手游,因?yàn)閷?duì)玩家年齡層次的制約失守,才讓近千萬(wàn)少年兒童因無(wú)法拒絕而深陷其中。因此,當(dāng)務(wù)之急是需要政府監(jiān)管出手,沉溺手游的危害,不亞于侵蝕兒童肌體和心靈的慢性病毒,“王者榮耀”的手游亂象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度監(jiān)管來(lái)“救救孩子”。

    編輯:李敏杰

    關(guān)鍵詞:手游 監(jiān)管 游戲 其中 亂象

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