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別讓手機游戲成為社會治理難題
近一段時間以來,一款名叫《王者榮耀》的手機游戲,引發(fā)了輿論的廣泛熱議和激烈爭論。按照官方提供的數(shù)據(jù),這款游戲的注冊用戶已超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場,其中,有3600萬中小學(xué)生在玩,已被稱作“國民游戲”。而由這款游戲引發(fā)的社會問題,也在不斷暴露,如杭州一名13歲的學(xué)生因玩《王者榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下,廣州一17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命,等等。
手機游戲能被這么多人“寵愛”,甚至“寵愛”到瘋狂的地步,一方面,說明游戲開發(fā)者充分了解和掌握了公眾的娛樂心理,特別是青少年的獵奇和爭勝心理;另一方面,也從一個側(cè)面反映了在青少年教育方面的缺陷,包括學(xué)校教育和家庭教育。因為,面對青少年癡迷游戲的行為,更多的老師和家長選擇的都是批評與打罵,恰恰是,這些癡迷游戲的孩子,很多是不怕批評和打罵的。如此一來,各種矛盾和問題也就不可避免。
事實上,貪玩是每個人都具有的特性,所不同的是,有的能夠克制,有的不能克制,有的能夠在外部環(huán)境影響下把握好心理,有的則不受外部環(huán)境的影響。那么,如何從內(nèi)外兩個方面,對好玩者、特別是青少年進(jìn)行積極引導(dǎo)和約束,就成了必須認(rèn)真研究和解決的一個問題。畢竟,過度貪玩,不僅不利于身體健康,也不利于心理健康,不僅會影響工作和學(xué)習(xí),還會影響家庭和社會,甚至引發(fā)各種案件。
需要注意的是,象《王者榮耀》這種能夠讓億萬游玩都過度癡迷的游戲,實質(zhì)已經(jīng)成為社會管理、社會治理的一道難題。從市場的角度來看,一個愿玩、一個能玩,一個愿賺錢、一個愿掏錢,不存在任何問題。但是,從社會管理和社會治理的角度分析,這樁買賣顯然是存在一定問題的,是不能完全自由買賣的。尤其是青少年,一旦成為此樁買賣的主體,其可能產(chǎn)生的后果,絕對不是能夠用金錢解決的。
也許有人會問,能否通過禁止這些游戲進(jìn)場的方式解決。顯然是不切實際的,也是不可能的。游戲市場是一個完全開放、充分競爭的市場。除非游戲中有國家法律明確規(guī)定不能具有的內(nèi)容,否則,任何部門和單位都無權(quán)禁止游戲入場。但是,這也不意味著,對游戲不能加強管理。有關(guān)方面推出的分級管理制度,就不失為一種比較好的方式。問題的關(guān)鍵在于,這項制度能否得到有效實施,且不斷地在實踐中加以完善。
事實也是如此,如果游戲經(jīng)營者不能對游戲的運行環(huán)境加以改善,不能針對不同人群采取不同的管理措施,不能把可能出現(xiàn)的問題最小化,而是問題不斷、矛盾集中、案件頻發(fā)。那么,就會迫使政府職能部門采取強制措施。到時候,對游戲經(jīng)營者來說,就決不會是一件好事。所以,對游戲加強管理,實際也是游戲經(jīng)營者必須做好的一項工作。
毫無疑問,《王者榮耀》暴露出來的問題,也是學(xué)校和家庭必須認(rèn)真思考與解決的一個問題。因為,青少年如此癡迷游戲,可能不只是他們貪玩的緣故,還有學(xué)校和家庭教育方面的問題。譬如父母與孩子的交流、老師與學(xué)生的溝通、除學(xué)習(xí)之外其他方面的活動等,都是非常重要的,也是對青少年心理健康十分重要的。一個心理和生理都非常健康的孩子,是不大可能癡迷游戲的。即便參與,也一定會把握尺度,不會不顧一切。把游戲當(dāng)“飯”吃的孩子,大多是缺少家庭教育、家庭交流以及學(xué)校與老師也很少關(guān)注的,或者說經(jīng)常受到批評與打罵的。這就進(jìn)一步告訴我們,要解決青少年癡迷游戲的問題,學(xué)校和家庭十分重要。只有兩者共同發(fā)力,才能比較妥善地解決好這一問題。加上游戲經(jīng)營者設(shè)立分級制度、有關(guān)方面加強市場監(jiān)督,問題也就基本能夠得到解決。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 青少年 手機 治理 難題