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    高校辦電競大賽 要求參賽者成績排年級前30%

    2016年04月11日 15:24 | 來源: 金陵晚報
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    原標題:網(wǎng)游大神+學(xué)渣懵了!網(wǎng)游大神+學(xué)霸亮了!

    近日,南京理工大學(xué)機械工程學(xué)院舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,讓很多游戲“大神”失望的是,比賽竟然設(shè)置了門檻。報名要求寫道,“2014級報名者,績點不得低于3.0,2015級報名者績點不低于3.0或者綜測排名位于年級前30%”。

    學(xué)院解釋說,設(shè)置參賽門檻是為了提醒同學(xué)們科學(xué)對待游戲,良好的學(xué)業(yè)成績是參與網(wǎng)游等課外活動的前提。

    得知設(shè)置參賽門檻,同學(xué)們在群里討論都“炸鍋了”!因為績點不夠,一些會打游戲的“大神”傻眼了,“這下完了,只能看看,手癢啊!”還有學(xué)生抱怨,“打得好的沒有3.0,3.0以上的大多是坑。”“LOL4缺1,求組隊。”也有比較樂觀的學(xué)生表示,“要是這活動年年有的話,恐怕過不了幾年人人績點3.0以上。”記者了解到,因為成績限制,符合要求的學(xué)生占比不大。

    既然是游戲比賽,能者優(yōu)先,為什么要設(shè)置這樣一條有關(guān)學(xué)習(xí)成績的游戲報名條件呢?

    機械工程學(xué)院團委書記、2014級輔導(dǎo)員杜建賓老師向記者解釋了原因。杜老師說:“選擇LOL(一款電子競技游戲),是因為這款游戲目前學(xué)生玩家比較多,并不是想推廣這個戲。”對于報名條件中的績點要求,杜建賓介紹說,我們設(shè)置成績限制,也是出于謹慎的考慮,最主要目的是想提醒同學(xué)們,良好的學(xué)業(yè)成績是參與包括網(wǎng)絡(luò)游戲等課外活動的前提,在學(xué)業(yè)方面有困難甚至出現(xiàn)危機的同學(xué),則應(yīng)該遠離游戲,切不可沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,而應(yīng)該正確客觀地看待與衡量游戲?qū)τ谧约捍髮W(xué)生涯的正面、負面影響,不能在游戲中荒廢學(xué)業(yè)。

    杜老師告訴記者,舉辦這個比賽的初衷是,考慮到對學(xué)生不能一味地采用傳統(tǒng)方式,“越是想堵,就越是把游戲這個東西妖魔化,結(jié)果很可能適得其反,越禁越玩。”所以,學(xué)院才想到換一種嘗試,讓學(xué)生們把玩游戲看作正常的文體娛樂活動之一,強調(diào)良好學(xué)業(yè)成績是重要的前提。

    另外,這次比賽的一個重要背景就是,學(xué)院啟動了“1+1學(xué)業(yè)困難幫扶共同體”,幫扶者均為“學(xué)霸”,被幫扶者多為網(wǎng)游的癡迷者,讓“學(xué)霸”們體驗和嘗試網(wǎng)游,會增加幫扶工作的說服力,而不是簡單說教。杜老師表示,“如果最后活動效果好,這樣的活動還會繼續(xù)展開。”

    編輯:王瀝慷

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