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虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”,中國(guó)“創(chuàng)客”的下一步
2016年的拉斯韋加斯消費(fèi)電子展成為各家虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual?。遥澹幔欤椋簦?,簡(jiǎn)稱VR)產(chǎn)品爭(zhēng)奇斗艷的舞臺(tái)。奧克盧斯(Oculus)、索尼、三星、HTC等老牌國(guó)際巨頭都推出了自己的“明星產(chǎn)品”,參觀者不惜排隊(duì)數(shù)小時(shí)體驗(yàn)。中國(guó)VR初創(chuàng)企業(yè)也不愿缺席這場(chǎng)盛宴。
中國(guó)VR設(shè)備制造商大朋VR在展會(huì)上推出首款VR一體機(jī)M2,另一家設(shè)備制造商蟻視科技有限公司則展示了內(nèi)置可感知外界攝像頭的第二代VR頭盔Cyclop……
“我們是第一次參加消費(fèi)電子展。目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,來(lái)這里我們主要是展示新品,希望讓海外用戶熟悉我們,”大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽(yáng)對(duì)新華社記者說(shuō)。
業(yè)界普遍認(rèn)為,繼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)將引領(lǐng)新一輪硬件革命。自2014年“臉書(shū)”以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件公司奧克盧斯后,業(yè)界掀起虛擬現(xiàn)實(shí)一股創(chuàng)業(yè)浪潮,中國(guó)“創(chuàng)客”們也成為這場(chǎng)新浪潮中的“弄潮兒”。
即將來(lái)臨的“黃金時(shí)代”
盡管業(yè)界熱議虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)之年”。VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus?。遥椋妫簟ⅲ龋裕谩。郑椋觯逡约埃校欤幔樱簦幔簦椋铮睢。郑叶紝⒂诮衲晟鲜?。拉斯韋加斯消費(fèi)電子展預(yù)測(cè)VR眼鏡今年的銷(xiāo)量將達(dá)120萬(wàn)套。超級(jí)數(shù)據(jù)調(diào)查公司公布的最新報(bào)告也預(yù)計(jì),到2016年末,全球VR市場(chǎng)銷(xiāo)售額或?qū)⑦_(dá)到51億美元。
奧克盧斯工作室主管賈森·魯賓接受記者專訪時(shí)表示,VR頭盔的發(fā)布,使廠商可以真正了解消費(fèi)者的喜好與游戲體驗(yàn),從而改進(jìn)產(chǎn)品,推進(jìn)VR的“極限”。因此,未來(lái)幾年都將是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的重要年份。
陳朝陽(yáng)認(rèn)為,今年幾大廠商消費(fèi)級(jí)別產(chǎn)品的推出,意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟度抵達(dá)一個(gè)新里程碑。未來(lái)5到10年,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)進(jìn)入屬于它的“黃金時(shí)代”。
蟻視公司創(chuàng)始人覃政則預(yù)計(jì),VR將從游戲行業(yè)起步,并逐步擴(kuò)展到影視、新聞、體育賽事、醫(yī)療、教育等諸多市場(chǎng)。作為一個(gè)平臺(tái)級(jí)的行業(yè),VR有可能在未來(lái)取代傳統(tǒng)的大屏幕、電腦屏幕以及手機(jī)屏幕,成為一個(gè)全面性的顯示設(shè)備,應(yīng)用到需要顯示畫(huà)面的所有領(lǐng)域。
中國(guó)投資者和創(chuàng)業(yè)者們自然不愿錯(cuò)過(guò)這塊“大蛋糕”,虛擬現(xiàn)實(shí)已成為目前國(guó)內(nèi)投資最熱的風(fēng)口。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年中國(guó)的VR企業(yè)融資總額超過(guò)10億元人民幣,相關(guān)產(chǎn)業(yè)概念股也一路瘋漲。一年內(nèi),國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出上千家團(tuán)隊(duì)選擇該領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),從做設(shè)備到提供內(nèi)容或相關(guān)技術(shù)解決方案,一派百舸爭(zhēng)流的景象。
中國(guó)“創(chuàng)客”迎風(fēng)而上
北京時(shí)間1月7日零時(shí),備受矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品Oculus?。遥椋妫粽介_(kāi)啟了全球預(yù)售。中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)公司(TVR)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原和團(tuán)隊(duì)成員幾乎通宵未眠,連夜在線搶購(gòu)了最新產(chǎn)品,用于平臺(tái)內(nèi)容產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。
TVR的創(chuàng)始人曾是北京大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)實(shí)驗(yàn)室成員。受到虛擬現(xiàn)實(shí)這一“奇妙世界”的感召,他們于2015年3月成立公司,專注于VR游戲開(kāi)發(fā),此前還曾為電影《星際穿越》的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供技術(shù)支持。TVR獨(dú)立制作的第一人稱動(dòng)作解謎VR游戲《Finding VR》已登陸三星旗下的Gear?。郑疑痰?,針對(duì)索尼產(chǎn)品平臺(tái)設(shè)計(jì)的兩款游戲也即將首發(fā)。
“我們希望設(shè)計(jì)出沉浸感和臨場(chǎng)感強(qiáng)的游戲,可以表達(dá)情緒,讓人流連忘返和回味?!狈较嘣f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)不是新科技的噱頭,而是媒介的升級(jí)。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅能為人們塑造出一個(gè)如科幻電影般的未來(lái)世界,還有可能通過(guò)記錄下真實(shí)世界的影像,讓人重新回到過(guò)去的場(chǎng)景,在虛擬世界中與故人重逢。
除了大朋VR、蟻視這樣的新興VR設(shè)備制造商,如TVR一樣的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商正在中國(guó)的土地上破土萌芽。但原創(chuàng)的VR游戲和影視內(nèi)容,仍是整個(gè)行業(yè)的短板。覃政認(rèn)為,在VR發(fā)展早期,一些傳統(tǒng)大游戲廠商仍在觀望,但一些小游戲公司能做出很多精美的游戲,從而帶動(dòng)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。未來(lái),一旦軟硬件開(kāi)發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)發(fā)展成型,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)必將呈現(xiàn)出“百花齊放”的局面。
“中國(guó)廠商的優(yōu)勢(shì)就是本土化的內(nèi)容,這是國(guó)外廠商做不了的。我們能夠做出讓中國(guó)用戶喜歡的產(chǎn)品,”陳朝陽(yáng)說(shuō)。
核心競(jìng)爭(zhēng)力是關(guān)鍵
然而,資本的大熱也助推了泡沫的涌起,方興未艾的國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng),借助資本“跑馬圈地”的現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,而真正致力于技術(shù)提升的公司仍很稀缺。
專注于VR平臺(tái)與解決方案的北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認(rèn)為,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)存在“魚(yú)龍混雜”的問(wèn)題?!疤摂M現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域恐怕會(huì)迅速蛻變成一場(chǎng)巨頭的戰(zhàn)爭(zhēng),目前一擁而上的國(guó)內(nèi)VR頭盔制造商們,如果沒(méi)有自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,那么只會(huì)迅速‘尸骨累累’。不排除在這批企業(yè)里面出現(xiàn)一兩家如同大疆一樣脫穎而出的公司,但那畢竟是極少數(shù)”。
而在方相原看來(lái),無(wú)論是VR設(shè)備還是內(nèi)容都有及格線,“山寨”頭盔和粗制濫造的游戲都會(huì)讓用戶感到暈眩,達(dá)沒(méi)達(dá)標(biāo)一目了然?!皣?guó)外發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是‘技術(shù)導(dǎo)向’,以解決技術(shù)問(wèn)題為核心;而國(guó)內(nèi)目前主要是‘資本導(dǎo)向’,資本要什么,就做什么,踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)和技術(shù)儲(chǔ)備的并不多。中國(guó)的VR創(chuàng)業(yè)者,還需投入真正的資源做一些創(chuàng)造性的東西”。
VR游戲十分強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),當(dāng)用戶對(duì)游戲體驗(yàn)要求變得越來(lái)越高時(shí),對(duì)引擎底層的優(yōu)化和開(kāi)發(fā)能力也顯得愈加重要。王銳說(shuō),這恰恰就是國(guó)內(nèi)眾多開(kāi)發(fā)者們?nèi)鄙俚?,“所以大家如果想跳得更高,那么還得加強(qiáng)鍛煉,深化內(nèi)功,除了讓自己活下來(lái),還得有技術(shù)”。
分析人士認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代,中國(guó)和世界站在同一起跑線,中國(guó)龐大的用戶基數(shù)更是發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的先天優(yōu)勢(shì)。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)際,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的生態(tài)如同2008年智能手機(jī)剛開(kāi)始普及之時(shí),群雄并立,烽煙迭起。巨頭無(wú)法迅速統(tǒng)一江湖,小廠商們憑借自己的技術(shù)積累仍然能夠找到立足之地。
王銳說(shuō):“雖然目前多數(shù)國(guó)內(nèi)廠商都是看著國(guó)際巨頭的勢(shì)頭亦步亦趨地調(diào)整著自己發(fā)展的策略,但國(guó)內(nèi)企業(yè)的綜合實(shí)力和創(chuàng)新力完全有可能做到超越國(guó)際同行業(yè)巨頭,甚至有很多創(chuàng)業(yè)者正在進(jìn)行這樣的努力,大家的步子完全可以走得更豪邁一點(diǎn)?!保ㄍ辏?/p>
編輯:鞏盼東
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)元年 中國(guó)創(chuàng)客
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